2016/03/17

오이페, 쿠훌린, 신화형 펜릴, 신화형 브륜힐데 (160229~160315)

일단 오이페부터. 초반에는 물공이 무섭고 후반의 마공은 막기 쉬우니까 물방위주. 부위의 남은 체력에 비례한 대미지가 들어오기때문에 도적의 디버프는 의미가 없고...부호의 방어조차도 큰 의미는 없다 낄낄낄. 대부분의 공격이 체력서치로 들어오기때문에 룰렛이 안도는건 좋은데 물방깎이나 마방깎이 붙어있어서 체력이 많은 부호한테는 대미지가 뻥튀기되는 경우가 있다.
1 2턴. 적당히 방어를 최대한으로 올린다. 최선은 1턴에 카돌을 올리고 2턴에 가넷3체인이나 에베인 끼운 화속물방을 올리는 것. 용돚이 3턴까지 칼을 뽀개기위해서 열심히 때릴테니 필요하면 체인을 이어줘야한다. 가넷 있으면 날아오른다는 사람도 있는데 사실은 2턴에 용돚이 공격 버프질이나 하고있으면 어차피 죽는다. 3코에 칼 살아남았는데 죽을걸 안죽을수 있는것도 아니고. 아, 물론 물방을 올릴 필요가 없다는 소리는 아니다. 확실히 에베인 올리면 못 올렸을때에 비해서 생존하기 쉽거든.
3턴. 여기까지 용돚이 칼을 뽀개주지않으면 반드시 죽는다. 칼을 뽀개고나면 홀수턴은 마법단일, 짝수턴은 물리전공이라는 패턴이 들어온다. 마찬가지로 다리도 체력대비 대미지라서 칼을 깨면서 전공을 좀 날렸다든가 하면 좋겠지만... 그게 아니라면? 뭐 대미지 자체는 죽을만큼은 아니다. 다만, 공방의 메타는 칼을 깨면 그때부터 열심히 본체의 배리어를 벗기고 다 벗기고나면 버프탐 한 다음에 원기옥으로 깨는 분위기인데... 문제는 이렇게 갈 경우 7코에 버프탐 8탐에 와장창이 될 경우가 있다는 것이다. 다리는 노대미지인데 5코에 마방깎을 맞은 상태에서 7코에 또 맞으면 대미지가 3만이 넘어가고 높은 확률로 죽게된다. 만약 이런 경우라면 도발이라도 내주자. 사고가 나서 부위는 깨지고 본체가 남으면 3연타를 두방 쓰는데 에베인, 가넷으로 방어를 빵빵하게 해주면 한턴정도는 버틸 수 있다.

신화형 펜릴. 도발로 상태이상을 받아내는 강적의 최종진화형이 아닐까? 3장봉인+코스트봉인이라는 경악스러운 기믹을 가지고있다. 여기서 중요한건 1턴에 3코이하 도발을 쓴 후 2턴에 또 3코이하 도발을 써야한다는건데, 문제는 1턴에 봉인이 들어오기때문에 첫패에 있는 3코도발은 높은 확률로 잠긴다. 말하자면 10장의 패에서 4코도발이 있으면 있는만큼 실패확률이 생긴다는 것이다. 내 경우 3코이하도발이 6장밖에 없으니 실패확률이 무려 40%. 그래서 좀 하다가 때려치웠다. 있으면 오히려 곤란한 우마루가 있는것도 그 때문.

명작에 쓴 가희덱. 부호가 도발로 다 받아주니 부호한테 힐을 열심히 주고 2턴에 날아오는 전체공격은 미리 지속힐을 깔든가 전체힐로 채운다. 물론 2턴에 부호가 도발을 못 내는 경우도 있는데, 침착하게 3턴에 이브를 내서 봉인을 풀어준다. 미쿠 내서 코스트봉인도 풀 수 있으면 좋겠지만 글쎄....? 여기서 가장 문제가 되는 것은 메인 힐카드가 죄다 1턴에 나와버리고 3턴에 1코 두장이 나와버리는 경우. 아예 1코미쿠를 빼버릴까 하고 고민하다가 명작이 끝나버려서 그냥저냥 넘어가버렸다. 1코지속힐들이 좋기는 한데 꽉 짜여진 운영이 필요한 강적에는 1턴에 잡히는거 아니면 독이 되는듯. 공격버프까지 같이 잡히면 기절.


쿠훌린용 덱. 보시다시피 도발이다. 처음에 나왔을때는 발바토스가 메달을 두배로 주기 때문에 돌 이유가 없었지. 그냥 첫턴부터 도발을 해서 끝까지 도발을 하면 되는 덱이다. 역속성인 풍속성과 광속성을 봉인하기 때문에 체인은 못 이어주고 그걸 문제삼지도않으니 그냥 도발하면 된다. 가능하면 광풍속성을 먼저 소모하는 방향으로. 보라구 코스트봉인 없으니까 이렇게 쾌적하잖아. 주의점이라면 문제가되는 칼질은 마공인데 2 4 5턴에 날아오는 게이볼그는 물공이라는것, 그리고 도적이 마디버프만 챙겨오면 게이볼그 대미지가 초급 3만 초노급 28000이라는 것. 도적이 생각이 있으면 물디버프도 좀 걸어주겠지만 그게 아닐 경우를 대비해서 피통을 28000으로 맞춰서 모집하는게 편하다. 공격이야 용병이 할 일이지만, 무슨수가 있어도 4턴까지는 칼을, 5턴까지는 창을 깨야한다. 안그러면 내가 죽든가 파티가 죽든가.
아, 1턴부터 도발해야하니 3코도발을 6장이상 넣어야한다는 2ch발 조언이 있는데, 이 덱처럼 5장만 넣어도 1턴에 4코도발만 잡힐 확률은 0.4% 미만이다. 실제로 사고난 적도 없고.

신화형 브륜힐데. 매턴마다 용병에 물리죽창을 찌른후 개인 방깎을 던지고 2턴이후 매턴마다 전체마공을 날린다. 부호의 할 일은 용병에게 개인방어를 씌워서 살아남게 해주는건데... 테일즈 콜라보때 기사메달가챠를 안 돌린 덕분에 개인방벽이 없네. 방벽을 좀 씌워주고 여차하면 2 3턴 도발로 때워도 된다. 방해하면 더 아프게 찌른다고하긴 하는데 그래도 마서는 위대하다.
가희로 돌아본 덱. 최대한 힐업을 쌓아서 2턴에는 개인힐, 3턴에는 전체힐+개인힐을 하도록 한다. 좋기로는 1턴에는 레위+콘스탄틴같은걸로 힐업을 쌓고 2턴에는 개인힐+레오니스, 3턴에는 지금까지 쌓은 힐업으로 전체힐 두개를 쓰거나 개인힐+전체힐을 쓴다. 내 피가 절반 이하라면 로엔그린이 좋겠지. 전체힐 두개만 쓰면 만피에서 약간 모자라던거같기도하고. 3턴이 문제인데 재수없게 방깎이 한명한테 두개가 쌓이면 무려 18000이라는 방깎이 쌓인다. 도적이 물디버프 거는데 바빠서 마디버프를 안걸면 전체마공이 28000이나 들어오니 부호 아니면 그냥 맞아죽을수도 있다. 그러니 3턴에 힐을 잘 해야하는건데... 사실 힐보다는 도적이 얼마나 디버프를 잘 거느냐가 더 중요하다.

2016/03/04

1등급 세인트드래곤 익종, 강습형 윈드키메라, 스브림, 판아 (160215~160229)

일단 세인트드래곤. 그야말로 부호지옥이 뭔지를 보여준다. 2드로깎이라니 이게 무슨소리야. 우마루마저 없었으면 그냥 손놓고 놀았어야했을것이다. 등의 물리공업전공, 본체의 전체마공드로깎브레스, 본체의 단일마공방깎공격, 팔의 공깎후려치기를 쓴다.
1턴. 등전공+본체브레스+본체단일+팔물공깎이 날아온다. 드로-2를 커버하기위해 드로+2를 던져야하기때문에 도발을 쓸 여유는 없고, 그렇기때문에 마용병이 강제된다. 이쪽 입장에서야 어쨌거나 2드로 있는거 아무거나 던지면 된다. 견우가 제일 좋고(2턴에 물공이 두방이라) 미계인이든 뭐든 다 좋다. 사실은 메달린 자리에 토르가 있어서 여차하면 가희한테 던져서 물공깎을 대신 맞는걸로 하곤 했는데... 1턴에선 도적이 디버프를 제대로 안하면 가희가 죽어버리더라. 그래서 린으로 바꿨는데.... 오십보백보인거같은 느낌이. 체인 좀 이으란말야. 2드로를 4장이나 넣었지만 그래도 사고가 가끔 난다. 사실 옛날에 시시마이 할때 보면 드로보다 드로깎이 많으면 있던 카드가 없어지는거같았는데 이번에 보니까 아니더라? 바뀐건가 뭔가 모르겠지만 어쨌거나 드로를 못해도 그냥 있는카드로 진행하면 되는 문제라 그냥저냥 할만은 하다. 하지만 많은 경우 파티원이 탈주하겠지. 가끔 에베인을 체인걸고 올려서 물공이 올라가버리는 바람에 급사하는 용병신이 보인다.
2턴. 등+단일+마공깎이 날아온다. 이 마공깎을 절대로 용병이 맞아선 안된다. 그래도 드로깎은 없으니 바하무트라도 내면 되는데...사실 죽기직전까지 아프다. 1턴에 두장낸 녀석이 있을 경우에는 우마루를 내주면 좋겠지. 미츠키+린을 내니까 내가 버티질 못하더라. 사실 워낙 공격이 매섭고 버프하느라 바빠서 가희가 풀피 채워주는 경우가 거의 없다. 그런 이유로 베스트는 우마루.
3턴. 등+브레스+단일+물공깎이 날아온다. 여기에서 등을 깨준다면 베스트. 만약 여기서 등을 못 깬다면 등 공격에 붙은 공업때문에 살아남더라도 버티지못할 가능성이 크다. 역시 드로-2가 있고 등을 깨는데 필요한 체인이 있어야하므로 육천이나 우마루+우아사하가 좋다. 미츠키+쿠시는...글쎄, 깰수만 있다면 어쨌거나 살아남긴 하겠지만... 어쨌거나 이게 좋다 안좋다 이전에 선택의 여지가 없기가 쉬울것이다 ㅋㅋㅋ 1턴에 물공깎을 이미 맞았기때문에 이번 물공깎은 용병에게 날아가기 마련이고, 만약 토르가 있었다면 가희에게 던져서 용병이 점사당하는 일은 막을수 있지만 어쨌거나 토르는 빼버렸으니.
4턴. 3턴에 등을 깨줬다면 용돚이 본체를 깨기위해서 버프를 하는 타이밍이니 이제 쓸 일이 없는 화속성카드를 털어버린다. 3턴에 드로깎 맞으면서도 두장 이상씩들 냈을테니 가능하면 2드로를 내준다. 당연히 마공깎도 날아오므로 도발을 내야한다. 우마루든 육천이든 아직 안냈다면 여기서 내면 되겠지. 급하면 다른 도발에 2드로를 섞어도 되고.
5턴. 여기서 피니쉬를 내주면 좋겠지만... 체인을 위해서 넣은 바하무트와 미쿠이니 섞어주면서 팔이 깨지기를 빈다. 팔이 깨지기만 한다면 더이상의 공깎은 없고 아무런 부가효과가 없는 전체브레스만 날아오는데, 방어력이 높아서그렇지 죽을일이 없는 샌드백이 된다.
부호를 시험하는 강적이라 그런지 나만 제대로하면 승률이 꽤 나온다. 물론 드로운이 없으면 망하는건 어쩔수없다...으헤헤

판아. 보시다시피 그냥 도발덱이다. 어차피 4턴정도에 와장창 할때까지 디버프만 날아오고 공격이 안날아오는게 공략이므로 댐컷은 별 의미가 없다. 드로나 챙겨주고 와장창할때 광체인+토르나 챙겨주면 된다.

윈드키메라. 배리어가 있어서 무조건 6코킬이다. 아니, 6코 넘겨본 적이 없구먼. 거의 모든 공격이 물공이라 물방비중이 높다.
1턴. 그냥 아무거나 올리면 된다. 다만 2 3턴에 강한 방어를 올려야하니 약한 방어를 먼저 올려야한다. 어차피 체력서치로 들어오는 공격이라 죽을일 없다.
2턴. 전체방어를 쎈걸로 올린다. 에베인 사랑한다. 이브를 던진다면 본체에 던진다.
3턴. 여기가 포인트. 2턴에 전체마공 이후에 날아오는 공격이 5000방깎이다. 이 방깎을 맞은 녀석이 이번턴에 강타를 맞으면 굉장히 아프고, 그 후에 돚가한테 드로깎추가타가 들어가게되므로 죽을 위험이 크다. 2턴에 방깎을 누가 맞는지 봐두고 쿠시를 걸어주면 생존에 도움이 된다. 물론 패에 안잡히면 어쩔수없지만 드로깎도 있으니 2드로를 내주면 더 좋겠지. 사실 도적이 개념이 있으면 팔이 아니라 본체에 디버프를 걸겠지만 공방이란게 다 그런거 아니겠나. 남이 개념없는걸 내 개념으로 막을수 있다면 그게 좋은것이다.
4턴. 용병이 이터널플레임을 낼테니 토르+제국블랙+체인용우아사하. 우익의 물방50만을 뚫어버리는 100만 통구이쇼를 볼 수 있다. 가끔 모에로가 없어서 주악페리라든가 크루스니크라든가 하는 다른 카드+단일공격을 가져오는 경우도 있는데, 버프양을 적당히 빼야 전체공격으로 죽어버리지않고 추가단일공격으로 올부파가 된다고한다. 그런데 쉬운 강적이잖아. 부위가 살아남았다고 너무 뭐라하지말자. 사실 성룡이가 너무 골때려서 이건 생각하고싶지가 않다.

스브림. 턴이 지나갈수록 공격력과 횟수가 늘어나는 기믹인데.... 실제는 모든 디버프와 버프가 삭제되는 3턴에 와장창으로 끝내는 전략이라 별 의미가 없다. 1 2턴에는 간지러운 공격이라 저렇게 마방카드를 내도 문제가 없을 정도. 5코에 와장창을 반드시 해야하므로 필사의 각오로 패를 돌려야한다. 좋기로는 5코에 토르를 던지고 암체인을 잇는 것이지만... 가끔 마용이 오는 경우가 있으니 그런 경우에는 자가버프+와일드헌트라도 해야한다. 어차피 큰 효과는 없지만... 5코 적페이즈에 모든 효과가 사라지고 공업과 횟수가 살벌하게 늘어나기 때문에 모든 부위가 살아남아있다면 죽을것이다. 와장창이 약간 모자라는 정도라 부위를 깰수 있었다면 어떻게든 깰수는 있겠지.